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Shinobi - Legacy Of The Gods

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1[Regra] Resistência Empty [Regra] Resistência Sáb Jan 31, 2015 6:27 pm

Rayden

Rayden
Admin
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 Essa regra é um pouco simples e objetiva. Partindo do ponto que o atributo Resistência deve conferir ao personagem alguns benefícios bem como diz o nome do atributo, é preciso estipular padrões básicos os quais Narradores devem seguir em suas narrações.

Iniciamos com uma breve definição de Resistência que não abrange somente a resistência física mas também tem ligação direta com M.Stamina, com durabilidade, com experiência e adaptação entre muitos outros aspectos. No entanto, um padrão bruto pode ser estabelecido de acordo com um certo desenvolvimento pessoal da Resistência, resumindo: de acordo com seus pontos nesse atributo, características lhe são atribuídas. Segue adiante esse padrão;



[Regra] Resistência 3831783304 Pontuação de 25 Pontos em diante(até a próxima categoria)


Atingindo a pontuação de 25 no atributo Resistência, características como durabilidade, fôlego e resistência corporal começam a ser notáveis no seu personagem. Desta forma, danos condicionados por armas são reduzidos (no bruto) em 02, cortes tornam-se mais superficiais e condições climáticas demoram um pouco a surtir efeito. Todos esses tópicos devem ser considerados em narrações.


[Regra] Resistência 3831783304 Pontuação de 75 pontos em diante(até a próxima categoria)


Atingindo a meta de 75 pontos em diante nesse atributo, as características que se mostravam superficiais no desenvolvimento corporal agora se tornam mais notáveis. Fôlego e Resistência corporal são consideravelmente aperfeiçoados, garantindo maior segurança ao player. Danos condicionados por armas são reduzidos (no bruto) em 05, cortes dificilmente ultrapassam a superfície da pele a menos que a arma seja muito bem condicionada. Efeitos climáticos tem seu efeito reduzido ainda que interfiram um pouco. Todas essas características devem ser levadas em conta nas narrações.


[Regra] Resistência 3831783304 Pontuação de 150 pontos em diante(até a próxima categoria)


Atingindo esta meta, um padrão de desenvolvimento corporal evoluído é atingido. Durabilidade, Resistência, Fôlego, até mesmo a capacidade natural de regeneração do corpo torna-se melhor condicionada. Kunais e Projéteis de até 10 de dano são completamente inúteis ( a menos que estejam envoltos por chakra ). Danos de armas (no bruto) são reduzidos em 08, cortes tornam-se extremamente raros tal como perfurações ou dilacerações também. Pouco tempo de repouso começa a ser necessário pra que naturalmente recursos do corpo sejam usados pra re-estabelecer o organismo quando há cortes, deformações e afins. Influências Climáticas tornam-se drasticamente reduzidas nesse player. Todas essas características devem ser levadas em conta nas narrações.


[Regra] Resistência 3831783304 Pontuação de 250 pra cima.


O ponto Auge do condicionamento muscular. Um corpo perfeito de resistência inabalável. Armas de até 15 de dano são completamente inúteis. Danos de armas capazes de atingi-lo são reduzidos em 15. Projéteis e Bombas tornam-se completamente inúteis. Somente equipamentos envoltos por chakra são capazes de desferir algum corte ainda que muitas vezes superficial. Influências climáticas tornam-se completamente inúteis exceto pelo desgaste limite do próprio corpo, ainda que dificilmente um ser com essa resistência seja elevado ao limite. 


Importante


Vale lembrar que a Resistência não afeta diretamente em questão de Ninjutsus ou Genjutsus. Portanto, as características acima descritas são utilizadas em padrões para determinadas situações como base. Tudo deve ser interpretado corretamente para a devida situação em que o narrador está presenciando.

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